<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<article xmlns:ns0="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru">
 <front>
 <journal-meta>
 <journal-id journal-id-type="publisher-id">dongu-dmpi.ru</journal-id>
 <journal-title-group>
 <journal-title xml:lang="ru">Дидактика математики: проблемы и исследования</journal-title>
 <trans-title-group xml:lang="en">
 <trans-title>Didactics of mathematics: Problems and Investigations</trans-title>
 </trans-title-group>
 </journal-title-group>
 <issn publication-format="electronic">2079-9152</issn>
 </journal-meta>
 <article-meta>
 <article-id pub-id-type="publisher-id">474</article-id>
 <article-id pub-id-type="doi">10.24412/2079-9152-2026-70-120-130</article-id>
 <article-categories>
 <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
 <subject>Articles</subject>
 </subj-group>
 <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
 <subject>Статьи</subject>
 </subj-group>
 <subj-group subj-group-type="article-type">
 <subject>Research Article</subject>
 </subj-group>
 </article-categories>
 <title-group>
 <article-title xml:lang="en">Using gamification in the professional training of future computer science teachers in the use of augmented reality technology</article-title>
 <trans-title-group xml:lang="ru">
 <trans-title>Использование геймификации в профессиональной подготовке будущих учителей информатики к использованию технологии дополненной реальности</trans-title>
 </trans-title-group>
 </title-group>
 <contrib-group>
 <contrib contrib-type="author">
 <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0000-6600-6585</contrib-id>
 <name-alternatives>
 <name xml:lang="en">
 <surname>Krivko</surname>
 <given-names>Iana</given-names>
 </name>
 <name xml:lang="ru">
 <surname>Кривко</surname>
 <given-names>Яна</given-names>
 </name>
 </name-alternatives>
 <email>yakrivko@yandex.ru</email>
 <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
 </contrib>
 <contrib contrib-type="author">
 <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0000-5711-6424</contrib-id>
 <name-alternatives>
 <name xml:lang="en">
 <surname>Vasilenko</surname>
 <given-names>Yaroslav</given-names>
 </name>
 <name xml:lang="ru">
 <surname>Василенко</surname>
 <given-names>Ярослав</given-names>
 </name>
 </name-alternatives>
 <email>yaroslav.vasilenko.se@mail.ru</email>
 <xref ref-type="aff" rid="aff2">2</xref>
 </contrib>
 </contrib-group>
 <aff-alternatives id="aff1">
 <aff xml:lang="ru">
 <institution>Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Луганский государственный педагогический университет»</institution>
 </aff>
 <aff xml:lang="en">
 <institution>Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education "Luhansk State Pedagogical University"</institution>
 </aff>
 </aff-alternatives>
 <aff-alternatives id="aff2">
 <aff xml:lang="ru">
 <institution>Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Луганский государственный педагогический университет»</institution>
 </aff>
 <aff xml:lang="en">
 <institution>Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education "Luhansk State Pedagogical University"</institution>
 </aff>
 </aff-alternatives>
 <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-17" publication-format="electronic">
 <day>17</day>
 <month>07</month>
 <year>2026</year>
 </pub-date>
 <issue>2(70)</issue>
 <issue-title xml:lang="en">NO2(70) (2026)</issue-title>
 <issue-title xml:lang="ru">№2(70) (2026)</issue-title>
 <fpage>120</fpage>
 <lpage>130</lpage>
 <history>
 <date date-type="received" iso-8601-date="2026-07-23">
 <day>23</day>
 <month>07</month>
 <year>2026</year>
 </date>
 </history>
 <permissions>
 <copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2026, Дидактика математики: проблемы и исследования</copyright-statement>
 <copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2026, Didactics of mathematics: Problems and Investigations</copyright-statement>
 <copyright-year>2026</copyright-year>
 <copyright-holder xml:lang="ru">Дидактика математики: проблемы и исследования</copyright-holder>
 <copyright-holder xml:lang="en">Didactics of mathematics: Problems and Investigations</copyright-holder>
 <license license-type="open-access" ns0:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" xml:lang="ru">
 <license-p>Эта статья распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)</license-p>
 </license>
 <license license-type="open-access" ns0:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" xml:lang="en">
 <license-p>This article is distributed under the terms of the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0)</license-p>
 </license>
 <ali:free_to_read />
 </permissions>
 <self-uri ns0:href="https://dongu-dmpi.ru/index.php/dmpi/article/view/474">https://dongu-dmpi.ru/index.php/dmpi/article/view/474</self-uri>
 <abstract xml:lang="en">
 <p>In this article, the authors explore the didactic potential of fractal visualization as the core of a gamified educational environment. Using the example of a quiz game, where increasing the complexity of a fractal serves as a reward for academic achievement, they analyze the principles of developing sustainable motivation and engagement. They demonstrate that the design and analysis of such interactive systems helps develop the professional readiness of future computer science teachers, providing an understanding of the "action-visual response" principle and the principles of meaning-creating gamification.</p>
 </abstract>
 <trans-abstract xml:lang="ru">
 <p>В статье авторы раскрывают дидактический потенциал фрактальной визуализации как ядра геймифицированной образовательной среды. На примере авторской игры-квиза, где усложнение фрактала служит наградой за учебные достижения, анализируются принципы формирования устойчивой мотивации и вовлечённости. Доказывается, что проектирование и анализ подобных интерактивных систем позволяет формировать профессиональную готовность будущих учителей информатики, что даёт понимание «действие – визуальный отклик» и принципов смыслообразующей геймификации.</p>
 </trans-abstract>
 <kwd-group xml:lang="en">
 <kwd>Professional training</kwd>
 <kwd>augmented reality technology</kwd>
 <kwd>computer science teachers</kwd>
 <kwd>gamification</kwd>
 <kwd>interactive educational environment</kwd>
 <kwd>motivation</kwd>
 </kwd-group>
 <kwd-group xml:lang="ru">
 <kwd>Профессиональная подготовка</kwd>
 <kwd>технология дополненной реальности</kwd>
 <kwd>учителя информатики</kwd>
 <kwd>геймификация</kwd>
 <kwd>интерактивная образовательная среда</kwd>
 <kwd>мотивация</kwd>
 </kwd-group>
 </article-meta>
 </front>
 <body>
 <p>[Полный текст статьи отсутствует в исходных данных. Необходимо добавить текст из PDF или другого источника.]</p>
 </body>
 <back>
 <ref-list>
 <title>Список литературы</title>
 <ref id="B1">
 <mixed-citation>1. Асташова, Н.А. Ресурсы геймификации в образовании: теоретический подход / Н.А. Асташова, С.К. Бондырева, О.С. Попова // Образование и наука. – 2023. – Т. 25. – № 1. – С. 11–45.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B2">
 <mixed-citation>2. Богомолова, А.В. Эффективность применения геймификации в образовательном процессе на примере высшей школы / А.В. Богомолова // Образование в современном мире: риски и перспективы цифровизации : сборник научных трудов всероссийской научно-методической конференции с международным участием, Самара, 27 февраля 2023 года. – Самара : Изд-во Самар. ун-та, 2023. – С. 67–71.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B3">
 <mixed-citation>3. Выготский, Л.С. Педагогическая психология / Л.С. Выготский; [Послесл. В.В. Давыдова; Примеч. В.В. Давыдова и др.]. – Москва : Педагогика-пресс, 1996. – 533 с.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B4">
 <mixed-citation>4. Гимельштейн, Е.А. Применение инструментов геймификации в образовании / Е.А. Гимельштейн, Д.Ф. Годван, Д.В. Стецкая // Бизнес-образование в экономике знаний. – 2020. – № 3. – С. 32–34.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B5">
 <mixed-citation>5. Гончарова, О.Н. Педагогическая эффективность электронного обучения в современных условиях / О.Н. Гончарова, А.М. Гончаров. – DOI: 10.24412/2079–9152–2025–65–7–11 // Дидактика математики: проблемы и исследования. – 2025. – № 1(65). – С. 7–11.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B6">
 <mixed-citation>6. Евсеева, Е.Г. Средства подготовки будущих учителей математики к организации обучения в цифровой образовательной среде / Е.Г. Евсеева, Д.А. Скворцова. – DOI: 10.25629/HC.2025.05.08 // Человеческий капитал. – 2025. – № 5(197). – С. 87–95.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B7">
 <mixed-citation>7. Коберник, А.Н. Геймификация учебного процесса в высшем учебном заведении: теория и методология / А.Н. Коберник, И.И. Осадченко. – DOI 10.34671/SCH.SVB. 20¬21.0501.0002 // Научный вектор Балкан. – 2021. – Т. 5, № 1(11). – С. 12–17.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B8">
 <mixed-citation>8. Коваль, Н.Н. Геймификация в образовании / Н. Н. Коваль // Вестник "Өрлеу"–kst. – 2016. – № 2 (12). – С. 25–29.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B9">
 <mixed-citation>9. Осовицкая, Н.А. HR-брендинг. Управление талантами, онлайн-обучение, геймификация и ещё 15 эффективных практик / Н.А. Осовицкая. – Москва : Питер, 2014. – 240 с.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B10">
 <mixed-citation>10. Перспективы и риски внедрения геймификации в современном образовании / Т.В. Попова, О.Е. Ермакова, А.А. Долгова, Н.А. Черных. – DOI: 10.34216/2073-1426-2022-28-2-12-17 // Вестник Костромского государственного университета. Серия: Педагогика. Психология. Социокинетика. – 2022. – Т. 28. – № 2. – С. 12–17.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B11">
 <mixed-citation>11. Полякова, А.В. Геймификация в образовании: обзор проблем и исследований / А.В. Полякова // Человеческий капитал. – 2024. – № 5 (185). – С. 216–221.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B12">
 <mixed-citation>12. Полякова, В.А. Воздействие геймификации на информационно-образовательную среду школы / В.А. Полякова, О.А. Козлов. – Текст : электронный // Современные проблемы науки и образования. – 2015. – № 5. – URL: https://science-education.ru/ ru/article/view?id=22236 (дата обращения: 22.02.2026).</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B13">
 <mixed-citation>13. Попова, В. Б. Геймификация как способ образовательного взаимодействия с современными студентами / В.Б. Попова, А.С. Лосева – Текст : электронный // Наука и образование. – 2023. – Т. 6, № 1. – URL: https://opusmgau.ru/index.php/see/article/view/5374 (дата обращения: 22.02.2026).</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B14">
 <mixed-citation>14. Стратегия развития образования до 2036 года с перспективой до 2040 года [проект]. – URL: https://cnppm71.ru/wp-content/uploads/2025/07/strategiya-razvitiya-obrazovaniya-do-2036-goda.pdf (дата обращения 04.02.2026). – Текст: электронный</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B15">
 <mixed-citation>15. Титова, С. В. Геймификация в обучении иностранным языкам: психолого-дидактический и методический потенциал / С.В. Титова, К. В. Чикризова // Педагогика и психология образования. – 2019. – № 1. – С. 135–152.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B16">
 <mixed-citation>16. Цирулева, Л. Д. Геймификация в обучении: сущность, содержание, пути реализации технологии / Л.Д. Цирулева, Н. Е. Щербакова // Вестник Пензенского государственного университета. – 2023. – № 3 (43). – С. 13–17.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B17">
 <mixed-citation>17. Щедровицкий, Г. П. Организационно-деятельностная игра: cб. текстов / Г.П. Щедровицкий. – Москва : Наследие ММК, 2004-2005. 1. т. 9, 1. – 2004. – 285 с.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B18">
 <mixed-citation>18. Эльконин, Д.Б. Психология игры / Д.Б. Эльконин. – Москва : Педагогика, 1978. – 304 с.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B19">
 <mixed-citation>19. Lee, J.J. Gamification in education: what, how, why bother? / J.J. Lee, J. Ham-mer. // Academic Exchange Quarterly. – 2011. – Vol. 15. – No. 2. – URL: https://www.researchgate. net/publication/258697764_Gamification_in_Education_What_How_Why_Bother.</mixed-citation>
 </ref>
 <ref id="B20">
 <mixed-citation>20. Moore-Russo, D. Integration of gamification into course design: a noble endeavor with potential pitfalls / D. Moore-Russo, A. Wiss, J. Grabowski. – DOI: 10.1080/ 87567555.2017.1295016 // College Teaching. – 2017. – No. 66 (1). – Pp. 3–5.</mixed-citation>
 </ref>
 </ref-list>
 </back>
 </article>
